#====================================================================================================
#Create_IKFK_RIG
#
#Designer:YangJie
#Email:691633493@qq.com
#Version:1.0
#============================================================================================
from maya.cmds import*
from YJ_FK_Rig import*
#Create window
if window('YJ_IKFK_UI',q=1,ex=1):
......................
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zhuqingting
贴于 2014年2月28日 15:20
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bbsi
#====================================================================================================
#Create_IKFK_RIG
#
#Designer:YangJie
#Email:691633493@qq.com
#Version:1.0
#============================================================================================
from maya.cmds import*
import maya.mel as mm
from YJ_Ctrl_Colour import*
from YJ_ParentShape import*
#YJ_CreatFkRig('joint1','joint3')
......................
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zhuqingting
贴于 2014年2月28日 15:20
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bbsi
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#CreateCurvesAndSave
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#Designer:YangJie
#Email:691633493@qq.com
#Version:2.2
#====================================================================================================
from maya.cmds import*
from YJ_ZeroGrp import*
from YJ_ParentShape import*
import glob,os
import getpass
......................
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zhuqingting
贴于 2014年2月28日 15:18
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bbsi
import string
import os
import sys
import re
###Path
User_Doc = os.environ["USERPROFILE"]
User_Doc_Path=User_Doc.replace('/','\\')
Maya_Env_Path=User_Doc_Path+'\\Documents\\maya\\2014-x64\\maya.env'
......................
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zhuqingting
贴于 2014年2月27日 17:42
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bbsi
#YJ_CreatFkRig()//YJ_GetBaseJntList(StarBaseJnt,EndBaseJnt)/YJ_DuplicateJntChain(AllBaseJntList,Suf)
###YJ_DuplicateJntChain(AllBaseJntList,Suf) YJ_SetParentConstraint(newJntList,AllBaseJntList)
#YJ_Creat_IK(YJ_IK_Start_Joint,YJ_IK_End_Joint,IK_solver)
##StarBaseJnt='L_foot_skin'
#EndBaseJnt='L_toeEnd_skin'
#footanim='L_foot_ik_anim',footanim[0:1]
#HeelPvJnt='L_heel_skin'
#Ctrl=footanim,footIkHandle='L_upLeg_ik_IKHandle'
def YJ_CreateFootRig(StarBaseJnt,EndBaseJnt,HeelPvJnt,footanim,footIkHandle):
parent(HeelPvJnt,w=1)
AllBaseJntList=YJ_GetBaseJntList(StarBaseJnt,EndBaseJnt)
......................
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zhuqingting
贴于 2013年9月22日 13:19
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bbsi
#YJ_CreatFkRig()YJ_GetBaseJntList(StarBaseJnt,EndBaseJnt)/
###YJ_DuplicateJntChain(AllBaseJntList,Suf)
#
#StarBaseJnt='L_upLeg_skin'
#EndBaseJnt='L_foot_skin'
#Axis='rz'
#YJ_CreateIkRig('L_upLeg_skin','L_foot_skin','rz')
#PvAnim=PvAnimName
#IK_solver='ikSCsolver',YJ_IK_Start_Joint=ToeIkJnt,YJ_IK_End_Joint=ToeEndIkJnt
#EndAnim=IkCtrlName
from maya.cmds import*
import maya.mel as mm
......................
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zhuqingting
贴于 2013年9月4日 17:41
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bbsi
#====================================================================================================
#Designer:YangJie
#Email:691633493@qq.com
#Version:The First
#====================================================================================================
from maya.cmds import*
#Ctreat window
if window('YJ_GameRig',q=1,ex=1):
deleteUI('YJ_GameRig',window=1)
window('YJ_GameRig',w=480,h=800,s=1)
##Creat the scroll UI
scrollLayout('YJ_GameRigUI_scrollLayout',hst=16,vst=16)
......................
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zhuqingting
贴于 2013年8月14日 17:53
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bbsi
#====================================================================================================
#Designer:YangJie
#Email:691633493@qq.com
#Version:The First
#====================================================================================================
from maya.cmds import*
#Ctreat window
if window('YJ_GameRig',q=1,ex=1):
deleteUI('YJ_GameRig',window=1)
window('YJ_GameRig',w=480,h=800,s=1)
##Creat the scroll UI
scrollLayout('YJ_GameRigUI_scrollLayout',hst=16,vst=16)
......................
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zhuqingting
贴于 2013年8月14日 17:53
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bbsi
def YJ_Arm_Fk_shape(Arm_Fk_name):
YJ_Creat_Ctrl(4,'CircleCurve')
select ('CircleCurve.cv[0:7]',r=1)
rotate (0,0,90,r=1,p=('0cm','0cm','0cm'),os=1)
select ('CircleCurve',r=1)
select (Arm_Fk_name,add=1)
YJ_Parent_Shape()
YJRigZeroGrp([Arm_Fk_name])
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zhuqingting
贴于 2013年8月14日 17:51
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bbsi
from maya.cmds import*
from YJ_Bone_SearchAndReplace_Name import*
from YJ_ParentShape import*
from YJ_Creat_Curve import*
#############Rig
###########
def YJ_CreatBlendCoL_T(NodeName,InObj1,InObj2,OutObj):
shadingNode('blendColors', asUtility=1,n=NodeName)
connectAttr('%s.t'%InObj1,'%s.color1'%NodeName,f=1)
connectAttr('%s.t'%InObj2,'%s.color2'%NodeName,f=1)
connectAttr('%s.output'%NodeName,'%.t'%OutObj,f=1)
......................
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zhuqingting
贴于 2013年7月17日 17:51
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bbsi